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Myster'Auteur

Expéditeur : Patrice CALEYRON

Courriel : ecole-annexe1-stetienne@wanadoo.fr

Pays : FRANCE

Age minimum : 9

Age maximum : 12

Matière : Français et communication

Description : Myster'Auteur

1) Le sujet : C'est un jeu « littéraire » où il vous faudra découvrir des auteurs célèbres.

2) Les objectifs : Avec ce concours les élèves devraient mettre en jeu des compétences pour la recherche dans les BCD ou CDI ainsi que sur internet. Cette année nous souhaiterions constituer des équipes de classe pour favoriser l'échange électronique entre des classes...

3) Les dates : Inscription jusqu'au 31 décembre 1998.
Présentation des classes du 4 au 9 janvier 1999.
Le jeu proprement dit : du lundi 11 janvier au 5 février 1999.

4) Qui peut participer ? Des classes entières de CE2, CM1, CM2 et 6° (3°, 4°, 5° et 6° année) qui ont accès à une boîte aux lettres électroniques et qui lisent et écrivent un minimum de français.

5) Comment s'inscrire ? Pour participer à ce grand concours il vous suffit d'envoyer un message électronique à l'adresse suivante : ecole-annexe1-stetienne@wanadoo.fr, avant le 31 décembre 1998. Nous vous demandons de nous préciser dans l'objet du message inscription à « Myster'Auteur » et de nous indiquer dans le corps du message le nom de votre commune (village, communauté), le nom de votre école, votre classe, le nom de l'enseignant.

6) Des équipes de classe : Nous souhaitons former des équipes de 2 ou 3 classes pour favoriser l'utilisation du courrier électronique. Si vous souhaitez participer seul, nous vous demandons de le préciser lors de votre inscription. Nous constituerons les équipes au fur et à mesure des inscriptions avec la volonté de faire communiquer entre-elles des écoles différentes (taille, situation géographique....), nous vous informerons par courrier électronique de la constitution de votre équipe. Et ce sera à vous de communiquer ensemble pour apprendre à vous connaître et à travailler en équipe.

7) Les étapes : Il y aura quatre auteurs à découvrir, un écrivain mystérieux par semaine. Pour vous mettre sur la piste nous vous enverrons pour chaque auteur trois indices. Chaque indice étant constitué d'un extrait d'une oeuvre de cet auteur et de quelques informations sur sa bibliographie. Vous recevrez ces indices tous les lundis, mardis et jeudis (du 11 janvier au 4 févrer 1999) à 13h 30 heure française (12h 30 G.M.T.) directement dans votre boîte aux lettres. Dans le même temps, ou presque, nous installerons ces indices au fur et à mesure sur les pages d'accueil de l'école pour parer aux problèmes techniques...

8) Comment jouer : Dès que vous pensez avoir trouvé la bonne réponse, il vous faudra nous l'expédier. Il n'y aura pas de pénalité pour les mauvaises réponses. Pour les équipes de classe, pensez à vous mettre d'accord avant de nous faire part de votre réponse (tout message reçu sera considéré comme une réponse de l'équipe).

Attention : Nous ne vous informerons pas si votre proposition est la bonne. Vous devrez vérifier votre hypothèse avec les indices suivants. La solution sera expédiée le jeudi de la semaine suivante.

9) Les points : C'est un jeu, il y aura des gagnants ! .
Il vous faut savoir que si vous nous donnez la bonne réponse avec le premier indice, avant mardi 13h 30 heure française, vous marquerez 20 points
Avec les deux premiers indices, avant le vendredi 13h 30 heure française, vous marquerez 15 points
Avec les trois indices et le lundi de la semaine suivante, 13h 30 de la semaine suivante, vous marquerez 10 points.

Début : 12/01/1998

Fin : 02/06/1999

URL : http:// web.avo.fr/gdquartier/